zbrush参数化物体使用技巧 【百科全说】-凯发k8官方旗舰厅

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  参数化物体拥有多种属性,如图所示,用户可以通过调整改变其初始状态,以便对将要雕刻的参数化物体进行宽泛的形状控制,例如快速且方便地将锥体修改为躯干或轮廓型。总之,用户通过使用zbrush强大的曲线功能,可以制作出很多形状。



  zbrush内置的曲线是一个强大直观的编辑功能,它也是zbrush参数化物体的基础,通过编辑一个参数化物体的曲线。用户可以创建无数形状,例如让柔和的表面和硬边效果相混合。用户还可以沿着曲线增加更多的控制点,以使形状变得更加复杂。

04/12 14:18
su选择物体的技巧 选择线.面.体的方法 为元素编组的方法 编组后编辑组内元素的方法 我将在下面的步骤中演示 1.打开su8软件后通过工具新建四个元素 如下图所示 2.在选择工具下 通过单击鼠标左键 点击边 此时的边会深蓝色显示 代表被选中 3.如果在选择工具下 点击一个面的内部 可以选中面 4.如果按住ctrl键依次点选需要选中的物体 可以实现多选 如果要实现减选 只需要按住ctrl shift点选鼠标 即可实现减选 5.按ctrl a可以将场景内部的所有元素全部选中 此时所有元素都变成蓝色
05/24 19:14
在zbrush中得到子物体的方法有很多,这里为大家介绍一种新的创建子物体的方法,通过显示和隐藏得到子物体. 1.在light box(灯光盒子)默认的3d工具中选择人体模型,在视图文档中拖拽出来,进入edit(编辑)模式,然后展开geometry(几何体)面板,单击divide(细分)按钮,将球体模型细分为3级,如下图所示. 2.按住shift键和ctrl键,在人体模型的腰部上方按住鼠标左键并拖拽,在绿色矩形框覆盖人体的腰部后释放鼠标,得到如下图所示的结果. 3.单击tool>subtool(工
04/28 12:09
1.zbrush中的标准几何体是参数化物体,而参数化物体是不能用subtool下的extract命令的,所以要先将参数化物体进行转换. 选择tool>sphere3d, 在zbrush中建立一个球体.点击tool>make polymesh3d将参数化球体转化为polymesh球体以便进行extract命令.如图所示. 为做出更多细节,增大球体的细分,点击tool>geometry>divide将球体增加到第四级细分(此步骤按读者电脑配置而定,越高越好).如图所示. 2.假如确定了
08/03 07:57
制作镂空的较为复杂的模型,不是传统方法所能胜任的.假如我们通过遮罩将一个球体需要镂空的地方去掉,再为其增加厚度,球体就可以变成复杂的镂空球体.而zbrush的自定义遮罩形状和subtool中的extract功能制作有厚度的镂空球体为此方法提供了实际操作的可能. 1.zbrush中的标准几何体是参数化物体,而参数化物体是不能用subtool下的extract命令的,所以要先将参数化物体进行转换.选择tool>sphere3d, 在zbrush中建立一个球体.点击tool>make polymes
07/04 19:03
cad创建的模型是可以修改的,该怎么编辑圆环图形呢?下面我们就来看看详细的教程. 1.在创建菜单中选择了圆环对象,那么,在视图中即有了圆环基础模型. 2.现在圆环是参数化物体,是不能对其进行形状上的修改. 3.那么,我们就要按下c键,把圆环转为可编辑对象.那么,接下来,我们就可以修改圆环形状啦. 4.把模式转到点模式中.可以看到圆环布满了一个个点.按下ul键,调出循环选择工具. 5.放大视图,选择点:鼠标放在其中一个点上,再点击一下,即时,这一圈的点即同时选中, 6.鼠标再移到右边这里,按shi
12/13 20:03
作为一款独特创新的3d图形绘制软件,zbrush®对于3d新手来说确实有点"吓人",光是繁杂的英文界面就足以让人望而却步,但这毕竟只是针对新用户,一旦用习惯了,就会爱不释手.小编今天给新手们分享一些快捷技巧,帮助大家更好地掌握这款软件. 1.编辑按钮 大多数新用户最大的问题是添加新的ztool或导入的模型到视口,围绕模型旋转和缩放的时候,每一次按下鼠标,模型的新实例就会被创建,这是因为zbrush需要切换到"编辑"模式(按编辑按钮或t键).编辑模式切换好以后就可以开
04/25 12:48
网格提取是一种快速提取方法,zbrush®在软件中有着广泛的应用,它可以为当前模型创造新的部件,使用现有的几何形状,用户可以快速.轻松地创建一件外套,或者头盔和手套.甚至是角色所需的任何部件,网格提取功能通过孤立一个模型的局部,将其复制出另一个网格.它可以对提取网格的边缘进行修饰,已获得平滑而平坦的边界.用户只需在想要创建的多边形的区域绘制遮罩,然后即可应用网格提取功能,如图一所示为利用网格提取功能制作的场景模型,图二为网格提取的步骤图. zbrush关于网格提取的一些技巧: 网格的提取离不开遮
12/13 00:27
zbrush®如何分离模型extract抽出的子物体. 当我们利用extract创建好面具时,向上移动确保面具已经被选中,点击面具所在的subtool,会出现一个漏洞. 提取的子物体网格会保持绘制时的遮罩,保留在原始位置.而zbrush不会显示出被选择的部分,所以如果你想移动面具,只有其中的一部分会移动.如图,使用移动工具将面具进行移动分离,但现在在移动过程中并没有整个移动. 我们需要取消选择的遮罩,方法有两种: 一是按住ctrl键,然后在视图区的空白区域按住鼠标左键点击并拖动画出一个矩形(不要
07/17 01:08
zbrush®的功能很强大,其强大之处不是指某个功能强大,而是所有的功能相结合的运用起来是非常强大的.对于zbrush的学习一直觉得没有尽头,很多新增强大功能等着我们一起探讨. 重新布线能使模型以均匀网格分布,用户可以在雕刻过程中随时改变拓扑.本文小编将简单介绍在zbrush中重新分布布线有两种方法. 方法一: zbrush 4r2开始出现了dynamesh这个命令,可以快速把物体的布线重新分布均匀,效果如图所示.左边的球体为默认的网格结构,右边的球体为执行过dynamesh的网格结构,reso
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