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1.先在网上找到你想制作的图案,或者是在ps里面自己绘制。
2.准备好一个模型,这里我以一个简单的平面浮雕为例。
3.因为使用zapplink插件制作花纹的精度是由画布大小决定的,所以我们要修改画布的大小。在菜单中打开document界面,点击duble按钮,然后在zbrush右侧工具栏点击缩放画布按钮。
4.然后把模型摆放好,尽量(注:模型的细分尽量高点,否则映射不上去,或者带有锯齿)。
5.在菜单栏document中打开zapplink[映射]界面。
点击zapplink按钮之后就会出现如下图所示的提示,提示的意思是说要你选择下面的模式:
第一个模式的意思是:使用多边形顶点着色。
第二个模式的意思是:取消zapplink映射。
在这里我们选择第一个模式,选择第一个模式之后就会弹出zapplink界面,如图所示:double sided意思是双面,如果你的模型前后两面都要制作的话,那么就勾选这个按钮。
fade意思是默认界面参数。
enable perspective使用透视。
重点:set target app按钮的意思是:设定目标程序。因为zzapplink实际上是连接zbrush和photoshop软件的桥梁,所以我们先要指定一下photoshop程序所在的位置。
点击set target app就会弹出一个窗口。
此窗口的意思是让你选择photoshop软件所在的位置。然后再次点击提示窗口就会弹出一个要你指定photoshop安装目录位置。你可以在桌面上右键photoshop快捷方式属性,复制类似这样的:“f:\photoshop cs 5\photoshop.exe”这样的信息粘贴到刚刚弹出的那个窗口中。这个操作只要做一次就好。以后如果再次用zapplink这个功能无须再次指定。
6.在这里我们就用zapplink默认的参数进行制作。(ps:默认的参数已经足够我们用了)点击drop now,如图。
点击这个按钮之后,photoshop软件就会自动打开,软件打开之后就会出现你当前模型的截图。虽然如果你已经打开了 photoshop软件,那么它就会直接把你当你模型截图导入到photoshop软件中。截图的图层如图,从图层中可以看到两个do not edit(不要编辑),那么这两个图层是不能动的。
接下来把你制作好的图案拖到layer1图层上面。或者在layer1图层上面新建一个图层绘制你想制作的图案。
图案确定制作完成之后,然后向下合并保留蒙版,最后直接按ctrl s直接保存。保存的位置我们不用管,ctrl s就会自动保存在zbrush安装目录中zapplink文件夹下。
7.然后我们再回到zbrush软件中。下图那样的的对话框。
ok(unchanged):确定执行;re—check:重新检查;return to external editor:重新返回到photoshop软件中编辑。
点击ok(unchanged),就会出现如图所示的情况。然后我们再次点击pickup now,那么颜色信息就会映射到模型上面。
8.接下来我们需要把颜色信息转换为masking(遮罩)。在tool工具栏中打开masking界面,点开mask by color菜单,点击mask by intensity(图a),就可以把颜色信息转换为masking。
这个时候我们还不能看到masking,因为它被颜色信息挡住了,我们需要在tool工具栏polypaint中,关闭coloryze按钮(b图),就可以看到masking(c图)
9.然后我们在tool工具栏找到deformation菜单下的inflate,向左或者向右调整这个参数的横杆就可以图案挤压出来了。