shader model 3.0的简写为sm3.0,sm3.0技术是directx 9.0c级别显卡全面支持的一项特效。sm3.0在很大程度上丰富了游戏研发时的编程模型,方便游戏开发商更简单的做效果更好的游戏,确有不少优势。简单对比一下,在上一代shader model中,pixel shader程序的最大长度为96行,vertex shader可以支持的程序行数为256行,而shader model 3.0可以支持无限长的shader程序,此外还加入很多控制对语句。sm3.0可以让游戏有更大的编程空间,以获得更优秀的效率和画质。
从2006年11月nvidia发布首款dx10显卡-geforce8800系列,到2007年6月nvidia和ati先后推出针对入门级市场的geforce8400gs和radeon hd 2400系列;而支持dx10的微软vista操作系统也刚刚好发布大半年,显卡厂商似乎只用了半年时间就完成了dx10产品线的扩充。 geforce8400gs和radeon hd 2400系列都是针对60美金附近的市场, 也就是人民币500元附近的市场,对于国内来说, 这是相当关键的价位。虽然geforc
04/14 00:36
intel给出了其新一代集成显示核心gma x3000的最终规格,较诸上一代产品,其性能有了较明显的提升,其中能够支持vista areo glass特效无疑能助其快速地占领市场,但不支持h.264硬件加速则让人遗憾。 intel近日宣布,其下一代支持conroe cpu的g965芯片组中的显示核心将被正式命名graphics media accelerator x3000,这也是intel首款支持direct x 9.0c及shader model 3.0的igp芯片组产品。 in
04/11 15:18
directx并不是一个单纯的图形api,它是由微软公司开发的用途广泛的api,它包含有direct graphics(direct 3d direct draw)、direct input、direct play、direct sound、direct show、direct setup、direct media objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。只是其在3d图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。directx开发之初是为了弥补windows 3.1系统对图形
支持工程格式 · 1920 x 1080/59.94i、50i、29.97p、25p、24p、23.98p · 1440 x 1080/59.94i、50i、29.97p、25p、25p over 50i、24p、23.98p · 1280 x 1080/59.94i、29.97p over 59.94i、23.98 over 59.94i、23.98pa over 59.94i · 1280 x 720/59.94p、50p、29.97p、25p、23.98p · 960 x 720/59.9